約 4,734,680 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/168.html
GNX-901TW スサノオ スサノオ パーツデータ GNX-901TW スサノオ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 スサノオ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームチャクラム+レーザー機銃 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 4 17845 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? GNフィールド Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv?? Eカーボン(GN粒子コーティング) Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイレッドフレーム改 --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジンクスIII ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/78.html
すさのお 公式 花村陽介専用後期ペルソナ。 魔術師コミュMAX時に主人公と殴りあった末に、小西早紀の死を乗り越えた事によりペルソナ・ジライヤから転生した。 召喚時の掛け声は『吼えろ、スサノオ!』 神話 日本神話の荒神であり、出雲の祖神。 アマテラス、ツクヨミらと並ぶミハシラノウズノミコ(三貴子)の一人。 黄泉の国より還って来たイザナギが禊をした際に生まれた。 イザナギより「海を治めよ」という命を与えられるが、母イザナミに逢いたいと駄々を捏ね、アマテラスの天の岩戸事件を引き起こす等の悪事を働き、最後は高天原を追放される。 その後、出雲の国にて八つ首の巨蛇ヤマタノオロチを討ち、クシナダヒメを娶り根の国の王として君臨する。 漫画版 原作においてはコミュニティが最大に到達した際に変異したが、漫画版においては陽介と主人公の殴り合いは陽介がペルソナに覚醒した直後に行っているためか、美津雄の影との戦闘のクライマックスにおいて変異。 「おまえが決めろ」という主人公(瀬多 総司)の後押しに応えた形で、美津雄の影との戦いに決着を付けた。 非公式 日本神話におけるトリックスター的存在故か、メガテン/ペルソナシリーズにおける登場回数は意外に多い。 (ファミコン版女神転生の頃から登場している常連悪魔) また、小説「新デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・北明日香もスサノオの転生である。 真・女神転生II シヴァに次ぐ破壊神カテゴリの上位悪魔として登場。 物語の本筋に絡むことは無いが、ヘブライ神族の計略によって天の岩戸に幽閉されていたアマテラスを開放する際、その場に立ち会った主人公を「その力、我が弟・スサノオにも劣らぬ」と評する場面がある。 真・女神転生デビルサマナー 物語の舞台となる平崎市の片隅にある氷川神社の祭神として登場する。 「平崎市の奥底深くに封じられたものが解放されようとしている」と、主人公の葛葉キョウジに警鐘を鳴らす。 乱開発によって「神としての力」を著しく削がれており、「現状では自分に出来ることは殆ど無い」と嘆く一方、「仲魔として召喚を受けた際には力を貸す」とをキョウジに告げる。 女神異聞録ペルソナ 「戦車」アルカナの最強クラスのペルソナであり、登場人物の一人・マークこと稲葉正男の専用ペルソナとして登場する。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 そのペルソナ・スサノオの外見は、赤黒い肌に人間の頭蓋骨を仮面に見立て被った男性の姿であり、「荒ぶる神」としての側面が強調されたものである。 ペルソナ2罪・罰 「戦車」アルカナのペルソナとして登場。 相性がアルカナに左右されない特殊なペルソナで、相性最高で降魔出来るのは罰のパオフゥのみ。 罪では全員が相性悪で、罰も同様(エリーに至っては相性最悪で降魔出来ない)。 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 物語終盤、時空を超える力を持つ神器・天津金木を得るべく奔走する葛葉ライドウの前に「火の試練」を担うものとして立ち塞がる。 ペルソナ3(FES) 愚者のコミュニティをMAXまで上げることによって作成可能になるペルソナ。 荒れすさぶ神。 デビルサバイバー・オーバークロック 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場を貫く「日本の土地神」であり、タケミカヅチと同様、日本を異国の天使や悪魔による侵入から守り続けている神の一人。 ベルの王位争いを勝ち抜き、万魔の王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名を借りた侵略者」と見なしており、思惑は異なれども主人公と対立することになった「ホンダ」こと本多保行の意思に呼応、封鎖解除後の東京に姿を見せる。 デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソードを描いた漫画作品。 本作の主人公、十四代目葛葉ライドウの仲魔の一体。 物語終盤、帝都を混乱に陥れる秘密結社「コドクノマレビト」の首魁・安倍星命の腹心である倉橋黄幡の悪魔化した姿「蛇頭黄幡神」との戦いにおいて召喚され、苦戦の末にライドウとの合体技「天命滅門」を以ってこれを撃破した。 本人いわく「蛇神退治の専門家」。 能力 ジライヤ参照 火炎耐性 疾風無効 陽介が想像したスサノオのイメージ スサノオが嵐を司る神様だったら「じゃあタービンがいるよな?」みたいなノリらしい。 ジライヤ スサノオは陽介が求める物と同レベルで陽介が思う「俺が考えた最強の超人」らしい。
https://w.atwiki.jp/rebursthuman/pages/15.html
概要 BURSTハートを使い、中に封印されたポケモンと融合することができる人間のこと。ポケモンの『とくせい』や『わざ』を元にした必殺技を使うことができ、それらを駆使して戦う。 BURSTした後の姿は、BURSTハート内のポケモンと酷似しているが、融合することによるメリットは不明(*1)(*2)。しかも、長時間の変身はエネルギーの消費が大きく、人・ポケモン両方に生命の危険まである。 なお、ポケモンとBURSTするためには鍛錬が必要で、実力が伴っていなかったりすると死亡するらしい。また、BURST戦士としての適性も必要らしく、作中ではヤッピーがBURSTを試みたが、失敗している。一方でカナイ村の青年ダンケは、それまでBURSTハートというもの自体を知らなかったにも関わらず、サビンに教えてもらっただけで、ナゲキとBURSTすることができた。 容姿 BURST戦士の変身した姿は、モデルとなったポケモンを人間をベースとして変形(*3)させ、さらに顔部分がお面のように張り付いた姿となる。 そのために特徴的な部位が目立たなくなっていたり、手足が無く本来パンチやキックも覚えることが出来ないポケモン(歯車や蛇等)に手足が生えるなど、名状しがたい混沌とした姿同士によるバトルが繰り広げられる。 流石に人間キャラと融合するポケモンは、ある程度選別されている場合が多い。 BURST戦士の変身した姿は大きく分ければ、リョウガやシンのような「体がポケモンよりなのに、顔だけ人間なためアンバランス、ダサいを通りこして気持ち悪い」と言われるものと、キャロラやルリマルのように「ポケモンの様な柄の服を着ているだけで、ぱっと見何のポケモンか解らない」ものの二択である。 装着ではなくBURSTは融合であるため、鎧などにうまく当てはめることや、色を金や黒に塗るなどして誤魔化すことも出来ない。 完全なBURST 人とBURSTハート内のポケモンが心を通わせ、全く新たな力を引き出すこと。 BURST戦士の基本技能とも言え、これが出来なければ、例え伝説のポケモンとBURSTしていようが、未進化ポケモンのBURST戦士を相手にしようが、完全なBURSTを遂げている敵に勝つことは出来ない。……と思われていたが、後にこれと矛盾する描写が大量に登場し、他の設定と同様、豪快にぶん投げられてしまった。 作中でこの設定が初めて触れられたのは、リョウガとハリルの初戦。この時ハリルは、一般ポケでしかも未進化であるゾロアとBURSTしていながら、伝説のポケモンであるゼクロムのBURST戦士リョウガを相手に、圧勝して見せた(*4)。その後、レンドに出会ったリョウガもゼクロムの心と対話したことで、完全なBURSTを遂げ、大きくパワーアップした。 ……と思われていたが、実はこの時リョウガは、まだ完全なBURSTができていなかったらしく、決戦編でガリュウとゼクロムに指摘され、今度こそ完全なBURSTを遂げた。この時、尻尾が生えた(*5)。 また、リョウガ以外に不完全なBURSTと称された人物もおらず、邂逅編以外では一切語られなくなった。主人公の成長フラグとして回収されたようだ。 必殺技 BURST戦士は、ポケモンのわざを元にした必殺技を使うことができる。しかし、どれもこれも技の名前が微妙で、強いのか弱いのかわかりにくいものが多い。 また、中にはそのポケモンの特徴や覚えられるわざ等を無視した様なものもかなりある。 当初はBURST戦士の必殺技とポケモンのわざの関係について言及されていなかったが、クーガ村編でカルタの新必殺技を見たミルトが「とんぼがえりを応用した技」だと発言したことから、BURST戦士の必殺技はポケモンのわざに関係していると判明した。 また、必殺技の有無で人物の扱いが変わるといっても過言ではなく、BHS開始からリョウガと縁のあったラビネでさえも、必殺技がないために一撃でKOされ、強敵とされていた七戦騎でもかませ犬にされてしまった。 不満点・問題点 肝心の主役であるBURST戦士の強さが読者に伝わりにくい。「B戦士の戦いは手に入れたポケモンの性質が…勝敗の決め手になる!!」と説明されているのだが、実際にはそのセリフを言った本人が有利な相手に負けたり、原作ではヘビとカエルのような組み合わせですらカエルがヘビを丸呑みにしてしまう展開が連発したりと、よくわからない。ちなみに、まともに相性によるバトルが機能したのはほとんどない。 わざわざ合体するより、ポケモンに指示を出して戦わせた方が遥かに早く、「むしろ元のポケモンより弱体化しているのでは?」との声が多い。実際、壁を壊せない等のアホなシーンが多数存在する。 2方向から攻撃可能だったのを無理矢理1つにまとめているようにすら見えるし、実際そうなっている。 融合しても、ポケモンの持つ能力を100%生かすことができない。例えばリョウガは、ゼクロムと融合していながら、空を飛べない(*6)という致命的な欠点を持つ。ポケモン図鑑の解説文を見れば、どのポケモンがどんなことができるのか、すぐに分かるはずなのに、それを怠っているように思える。 オリジナル技を使うのに、なぜか元の技を使わない。本作以外でもオリジナル技が登場することはあるが、全てポケモンのわざを何らかの形で応用したものであり、まだ納得がいく。使用する必殺技も、融合したポケモンと同じタイプの、いわゆる『タイプ一致わざ』のみ。本来ポケモンは4つまでわざを覚えられるため、言い換えれば「最大4タイプのわざを使える」ことになる。しかし、BURST戦士は最大で2タイプまでしかつかったことがなく(*7)、元のポケモンにも出来る、基本的なことが出来ていないように見える。 タイプ一致技しか使用できない場合、組み合わせによっては、自分が持つ全てのタイプの技が無効化され、相手は自分に対して、一つで両方のタイプに有効な技を持っているという戦うどころか、全力で逃げなくてはいけないような状況に陥ってしまう。 上記の様な展開でも相性を無視され、シナリオが全てと言うように片付けられている。タイプ相性がバトルの要ともいえるポケモン作品においては、4倍弱点やタイプ無効化の要素を無視といった要素は読者に対してご都合展開と受け取られてしまうことが多い。強敵とされる人物でも、主人公達と相性が悪いポケモンに融合して戦うという展開が複数ある。 例1:ゼクロムVSシンボラー。『でんきタイプはひこうタイプに強い』ポケモンバトルにおいて、常識ともいえる相性。 例2:エンブオーVSビリジオン。伝説戦とはいえ、思い出補正や絆を駆使して勝てる希望のある相手。『ほのおタイプはくさタイプに強い』物語の導入部で教わる、ポケモンの相性における初歩の初歩さえも破られる。 これらは、ストーリー展開を重視するためにいかに人間キャラばかりを贔屓して、ポケモンを無視してきたかを物語っている。この窮地に置かれてなお、強引に人間キャラを前面に出したことによって、重要要素である相性を無視した展開を我が物顔で連発され、読者との隔離を生むことになった。 『とくせい』がほとんど利用されていない。唯一の例外は、ゾロアやゾロアークの『イリュージョン』を使用したハリルのみ。しかし、最初に使ったときはポケモンの技の一つである『へんしん』と混同しているような使い方と解説がされており、ゾロアークになってからはポケモンの技『かげぶんしん』や『みがわり』でも可能な使い方しかされていない。『とくせい』についてはタイプ相性以上に無視されている。例としてはデスカーンの『ミイラ』やテラキオン、ビリジオンの『せいぎのこころ』。 たとえ、『悪であることを自覚し、力こそ正義で許される』的な人物であっても、融合しているポケモンに見放されて変身の強制解除といった展開も無かった。とくにフロードは悪魔と銘打っておきながら善の心が必要とされるレシラムにBURSTする展開があり、人格からも融合に適していない。 そもそも原作のポケモンでは、相手との相性に合わせて複数のポケモンを入れ替えつつ戦うことがほとんどである。それを1匹のポケモンだけで無理やり進めていっているので、序盤から早くも問題点が生じてきてしまっている。本編では、海を進んだり障害物を取り除くために、別のポケモンが必要になる箇所があり、てもちが一匹だけでは絶対クリアできない用になっている。仮に一匹だけで進めたとしても途中で特定のポケモンを捕まえないとストーリーが進行しない個所もある(主に伝説のポケモン)。 伝説のポケモンが、一般のポケモンに押されているのはおかしい。最初の例としてはゼクロムが、進化前のポケモンであるゾロアに完敗した。体力自慢大会では更に、旅に出るまでの間修行を続けてきたリョウガが、初めてBURSTしたばかりのダンケと互角だった。ここまでくると、BURSTしたせいで今までの成長がリセットされたと捉えられてもおかしくない弱体化である。三闘将編に至っては、伝説のポケモンが2体も、相性では非常に有利なはずのゾロアークに敗北してしまった。 ゼクロムに変身した姿や力を見ても、周りがほとんど驚かないのもおかしい(*8)(*9)。これは、BURST関連における全容は、一部の関係者しか知らないという設定によるもので、一般人は存在すら知らないらしい。 特にBHSは世界各地から集まる触れ込みになっているが、この設定のために地下闘技場のような規模で行われ、スタジアムはガラガラだった。 設定の都合上、作中におけるほぼ全てのバトルは、まるで亜空間のような人目の付かない場所でひっそりと行われ、戦闘結果も関係者のみが知る孤独な戦いとなっている。 さらに一般トレーナーやポケモンにはほとんど認知されないため、戦えば戦うほど本来のポケモン世界観を壊していく。 技の効果が薄れる、苦手とする攻撃にじわじわ押されていく等の、相性によるピンチシーンが無い。相性逆転の勝利!! という展開に限って、どうやって不利な状況を打開したのかまったく描写されていないことが多い。リョウガ対ヒルグレイツ謎の力を覚醒させたリョウガがゴリ押しで勝利。なお、この謎の力についても、その後説明されることはなかった。 キャロラ対フロード描写なし。 ルリマル対シン描写なし。 ガンク ロビー対ハリル進化してパワーアップしたハリルのゴリ押し。 もし打開する描写がきちんとあったとしても、リョウガはゼクロムにしか変身出来ないので、その方法が極端に少ない(*10)。「最初からゼクロムだと面白みが無いのでは」と気が付いたのか、無理矢理な力任せではなく、頭を使って勝利させるパターンに変化してきてはいるが、致命的なまでに脚本の頭が悪く、重大なシナリオミスが至る所で発生している。それどころか、矛盾の無いページを探す方が難しい。 ただの人間なら、戦法を変える等して場面に変化をつけられるが、ゼクロムという性質が付加しているので、その要素が足かせにしかなっていない。 そもそも、ラスボス的立場にあるゼクロムの力を使っておきながら、頭を使って勝利するのは真逆。力比べにおいても、少し力を振るうだけで大半は片付けられる。それでいて、唯一使用するポケモンの性質すらも分かっていない描写が多々ある。脱皮するアギルダー 体毛ではなく腕が長いコジョンド 腕が伸びたり膨らんだりするキリキザン 植物を操るビリジオン 全身を鋼鉄化させるコバルオン これらの要素の結果、本来のポケモンバトルが持つ奥深い駆け引きが全く描かれず、単純な力比べになる傾向が強くなった。 BURSTハート内のポケモンも進化することができるのに、主人公にはその恩恵が与えられない。ライバルポジションであるハリルが出来たのに、リョウガはその設定を活かすことが出来ない。何故なら、「ゼクロムのBハートだから」である。主人公とライバルで差別化を図ったつもりだろうが、こういうパターンは主人公側が行なって、みっちり描写を入れるべきである。そもそも、修行して進化できたというが、せっかくの初披露なのにそんなあっさりした説明だと、ピンとこない。 主人公を含め、ほとんどのBURST戦士(というか登場人物ほぼ全員だが)が、ポケモンの力を軽視している。例えばリョウガは、ポケモンマンガにあるまじき人間離れしたパワーで、デンチュラやバッフロンを容易にかませ犬にしている。ポケモンを題材にした他の作品でも、ポケモン以上の身体能力を持つキャラクターは多数登場するが、彼らはその力を、ポケモンを救ったり、ポケモンとの対話やスキンシップなどのために使っており、リョウガのようにポケモンを蔑ろにすることは決してない。 自然にポケモンに好かれるのも、BURST戦士としての才能の一つらしい。一応キャロラやガリュウなどには、ポケモンに懐かれるような描写があるのだが、肝心のBURST戦士に、ポケモンを好いているような描写がほとんどない(*11)。BURST戦士にとってポケモンとは、単に変身するための道具であり、全ては自分の力としか思っていないのである。ポケモンファンを踏みにじって行くようなシーンが連発されるおかげで、更に「2人で戦え」「ゼクロムを開放してやれ」といった空気が強くなっただけだった。 作中に登場したBURST戦士一覧 メインキャラクター リョウガ ゼクロム No 644 こくいん ポケモン タイプ ドラゴン/でんき 特性 テラボルテージ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/みず/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- HP 100 攻撃 150 防御 120 特攻 120 特防 100 素早 90 合計 680 カルタ アギルダー No 617 からぬけ ポケモン タイプ むし 特性 うるおいボディ(天候が雨のとき毎ターンHPを少し回復) ねんちゃく(持っている道具を取られない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 70 防御 40 特攻 100 特防 60 素早 145 合計 495 ラグ チョロネコ No 509 しょうわる ポケモン タイプ あく 特性 じゅうなん(マヒ状態にならない) かるわざ(持っている道具が無くなると素早さアップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 41 攻撃 50 防御 37 特攻 50 特防 37 素早 66 合計 281 ハリル ゾロア No 570 わるぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 40 攻撃 65 防御 40 特攻 80 特防 40 素早 65 合計 330 ハリル(進化) ゾロアーク No 571 ばけぎつね ポケモン タイプ あく 特性 イリュージョン(控えのポケモンに化ける、攻撃を受けると解除される) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー HP 60 攻撃 105 防御 60 特攻 120 特防 60 素早 105 合計 510 キャロラ エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 GG(グレートガベル) フロード キリキザン No 625 とうじん ポケモン タイプ あく/はがね 特性 まけんき(ステータスを下げられると攻撃力アップ) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー HP 65 攻撃 125 防御 100 特攻 60 特防 70 素早 70 合計 490 フロード(最強体) レシラム No 643 はくよう ポケモン タイプ ドラゴン/ほのお 特性 ターボブレイズ(防御系の特性を無視できる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね いまひとつ(1/4) くさ/ほのお こうかなし --- HP 100 攻撃 120 防御 100 特攻 150 特防 120 素早 90 合計 680 フロード(アルカデス) ダイケンキ No 503 かんろく ポケモン タイプ みず 特性 げきりゅう(ピンチの時みず技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 100 防御 85 特攻 108 特防 70 素早 70 合計 528 ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ゼブライカ No 523 らいでん ポケモン タイプ でんき 特性 ひらいしん(電気技を受けた時、無効にして特攻を上げる) でんきエンジン(電気技を受けた時、無効にして素早さを上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「でんきエンジン/ひらいしん」により、でんき無効 HP 75 攻撃 100 防御 63 特攻 80 特防 63 素早 116 合計 497 ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 サザンドラ No 635 きょうぼう ポケモン タイプ あく/ドラゴン 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ゴースト/ほのお/みず/でんき/くさ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 92 攻撃 105 防御 90 特攻 125 特防 90 素早 98 合計 600 ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 シュバルゴ No 589 きへい ポケモン タイプ むし/はがね 特性 むしのしらせ(ピンチの時むし技の威力が上がる) シェルアーマー(技を急所に受けなくなる) ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) エスパー/ノーマル/むし/ゴースト/こおり/あく/はがね/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく HP 70 攻撃 135 防御 105 特攻 60 特防 105 素早 20 合計 495 ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプどく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ランクルス No 579 ぞうふく ポケモン タイプ エスパー 特性 ぼうじん(天候ダメージを受けない) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 110 攻撃 65 防御 75 特攻 125 特防 85 素早 20 合計 480 ジャローダ No 497 ロイヤル ポケモン タイプ くさ 特性 しんりょく(ピンチの時くさ技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 95 特攻 75 特防 95 素早 113 合計 528 エンブオー No 500 おおひぶた ポケモン タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(ピンチの時ほのお技の威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- HP 110 攻撃 123 防御 65 特攻 100 特防 65 素早 65 合計 528 ギガイアス No 526 こうあつ ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 85 攻撃 135 防御 130 特攻 60 特防 70 素早 25 合計 505 ヒルグレイツ ドリュウズ No 530 ちてい ポケモン タイプ じめん/はがね 特性 すなかき(砂嵐の時、素早さアップ) すなのちから(砂嵐の時、攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき HP 110 攻撃 135 防御 60 特攻 50 特防 65 素早 88 合計 508 ゼンガイ アバゴーラ No 565 こだいがめ ポケモン タイプ みず/いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ハードロック(効果抜群の技を受けた時、ダメージを軽減する) ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- HP 74 攻撃 108 防御 133 特攻 83 特防 65 素早 32 合計 495 ルーカム ズルッグ No 559 だっぴ ポケモン タイプ あく/かくとう 特性 だっぴ(状態異常を一定確率で直す) じしんかじょう(相手を倒すと攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー HP 50 攻撃 75 防御 70 特攻 35 特防 70 素早 48 合計 348 キギャン クリムガン No 621 ほらあな ポケモン タイプ ドラゴン 特性 さめはだ(触れた相手に少しダメージを与える) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 77 攻撃 120 防御 90 特攻 60 特防 90 素早 48 合計 485 ルコフ バルジーナ No 630 ほねわし ポケモン タイプ あく/ひこう 特性 はとむね(防御力を下げられない) ぼうじん(天候ダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー HP 110 攻撃 65 防御 105 特攻 55 特防 95 素早 80 合計 510 トガ シビルドン No 604 でんきうお ポケモン タイプ でんき 特性 ふゆう(じめん無効) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 HP 85 攻撃 115 防御 80 特攻 105 特防 80 素早 50 合計 515 アム コバルオン No 638 てっしん ポケモン タイプ はがね/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく HP 91 攻撃 90 防御 129 特攻 90 特防 72 素早 108 合計 580 ガンク テラキオン No 639 がんくつ ポケモン タイプ いわ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 129 防御 90 特攻 72 特防 90 素早 108 合計 580 ロビー ビリジオン No 640 そうげん ポケモン タイプ くさ/かくとう 特性 せいぎのこころ(あく技を受けると攻撃力アップ) ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 91 攻撃 91 防御 72 特攻 90 特防 129 素早 108 合計 580 BHS参加者 ラビネ オーベム No 606 ブレイン ポケモン タイプ エスパー 特性 テレパシー(仲間の攻撃を受けない) シンクロ(状態異常を相手にもうつす) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 75 攻撃 75 防御 75 特攻 125 特防 95 素早 40 合計 485 シン コジョンド No 620 ぶじゅつ ポケモン タイプ かくとう 特性 さいせいりょく(ひっこめるとHPを少し回復) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 65 攻撃 125 防御 60 特攻 95 特防 60 素早 105 合計 510 ルリマル ブルンゲル No 593 ふゆう ポケモン タイプ みず/ゴースト 特性 ちょすい(みず技を受けた時、無効にしてHPを回復) のろわれボディ(相手の攻撃技一つを確率で封じる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ちょすい」の場合、みず無効 HP 100 攻撃 60 防御 70 特攻 85 特防 105 素早 60 合計 480 ドカン ダストダス No 569 ゴミすてば ポケモン タイプ どく 特性 あくしゅう(攻撃にひるみ効果をつける) くだけるよろい(触れられると防御力が下がり、素早さが上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 80 攻撃 95 防御 82 特攻 60 特防 82 素早 75 合計 474 ラッシュ デスカーン No 563 かんおけ ポケモン タイプ ゴースト 特性 ミイラ(触れてきた相手の特性をミイラにする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう HP 58 攻撃 50 防御 145 特攻 95 特防 105 素早 30 合計 483 ローレン ツンベアー No 614 とうけつ ポケモン タイプ こおり 特性 ゆきがくれ(あられの時、回避率アップ) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 95 攻撃 110 防御 80 特攻 70 特防 80 素早 50 合計 485 ピッケ エモンガ No.587 モモンガ ポケモン タイプ でんき/ひこう 特性 せいでんき(触れてきた相手を一定確率でマヒ状態にする) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん HP 55 攻撃 75 防御 60 特攻 75 特防 60 素早 103 合計 428 アフロン バッフロン No 626 ずつきうし ポケモン タイプ ノーマル 特性 すてみ(反動でダメージを受ける技の威力を上げる) そうしょく(くさ技を受けた時、無効にして攻撃力を上げる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト くさ(そうしょく時) HP 95 攻撃 110 防御 95 特攻 40 特防 95 素早 55 合計 490 バッツ ゴルーグ No 623 ゴーレム ポケモン タイプ じめん/ゴースト 特性 てつのこぶし(パンチ系の技の威力が上がる) ぶきよう(持っている道具が使えない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし ノーマル/でんき/かくとう HP 89 攻撃 124 防御 80 特攻 55 特防 80 素早 55 合計 483 ユーロー ウォーグル No 628 ゆうもう ポケモン タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない) ちからずく(技の効果が無くなる代わりに威力が上がる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト HP 100 攻撃 123 防御 75 特攻 57 特防 75 素早 80 合計 510 ギザイル ギギアル No 600 はぐるま ポケモン タイプ はがね 特性 プラス(プラスかマイナスがいると強くなる) マイマス(プラスかマイナスがいると強くなる) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく HP 60 攻撃 88 防御 95 特攻 70 特防 85 素早 50 合計 448 その他 レンド ガントル No 525 こうせき ポケモン タイプ いわ 特性 がんじょう(HPが満タンの時一撃では倒されない、一撃必殺を受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 70 攻撃 105 防御 105 特攻 50 特防 40 素早 20 合計 390 ダンケ ナゲキ No 538 じゅうどう ポケモン タイプ かくとう 特性 こんじょう(状態異常の時攻撃力が上がる) せいしんりょく(ひるまない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 120 攻撃 100 防御 85 特攻 30 特防 85 素早 45 合計 465 サビン シンボラー No 561 とりもどき ポケモン タイプ エスパー/ひこう 特性 ミラクルスキン(補助技を高確率でかわす) マジックガード(攻撃技以外ではダメージを受けない) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん HP 72 攻撃 58 防御 80 特攻 103 特防 80 素早 97 合計 490
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/93.html
作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ミスター・ブシドー コスト 2500 耐久値 700 形態移行 入魂トランザム 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:9トランザム:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化虹ステ可 射撃CS ビームチャクラム - 70/77[79/89] トランザム中はレバー縦/横で性能変化 サブ射撃 トライパニッシャー 1[2] 60/70[75/85] 誘導無しの大きな球体を射出入魂/トランザムでサイズ変化 特殊射撃 特殊移動 - - レバー横で回り込み 格闘CS トランザムシステム 100 - 1出撃1回の時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN - /[/] 手早く終わる 前派生 ソウテン乱舞 N前 /[/] ダメージ効率に優れる NN前 /[/] 特格派生 切捨御免 N→特 /[/] N特格と同モーション NN→特 /[/] NNN→特 /[/] NNNN→特 /[/] 前格闘 左突き→左右突き→二刀突き 斬り払い 前NN - / トランザム中使用不可 特格派生 切捨御免 前→特 / N格と同様 前N→特 / 横格闘 右払い→左払い→ニノ字斬り 横NN - /[/] 判定が弱い 前派生 GNクロー 横前 /[/] 出し切ると入魂状態へ移行 横N前 /[/] 特格派生 切捨御免 横→特 /[/] N格と同様 横N→特 /[/] 後格闘 ハガクレ 後 - /[/] 自機にもダメージの入る自爆技 BD格闘 斬り上げ→回転斬り BD中前 - / 1入力2段。トランザム中使用不可 トランザム中前orBD格闘 電光石火 前NNNNNNBD中前NNNNNN - [/] トランザム中格闘がコマンド移行怒涛の7段格闘 N特殊格闘 斬捨御免 特 - /[/] 斬り抜けからの連続攻撃 前特殊格闘 強化サーベル【兜割り】 前特 /[/] 判定常時持続のピョン格 横特殊格闘 強化サーベル【連続回転斬り】 横特 /[/] 回転しながらズタズタに斬り裂く 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 / 成立で多段hit唐竹割り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 愛の一撃 1 / スタン斬り抜け→爆破入力時にトランザム発動 威力表記は通常/入魂[トランザム/トランザム入魂] 威力が変わらないものは併記省略 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム通常時 トランザム時 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】トランザムシステム 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】ハガクレ 【BD格闘】 【N特殊格闘】斬捨御免 【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 【横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】愛の一撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スサノオ 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』よりミスター・ブシドー(もといグラハム・エーカー)が搭乗する擬似太陽炉搭載MS。 アロウズのジンクス、アヘッドに代わる次期主力機としてビリー・カタギリら元ユニオン技術陣が開発したマスラオの改修機。 イノベイド勢力とは別で初めて擬似太陽炉機によるトランザムシステム運用に成功している。 無印版EXVSからの皆勤参戦となる射撃寄り格闘機。 ベースとなる武装面が十年以上に渡ってほとんど変更されておらず、運用方針も初出の頃から変わっていない珍しい機体でもある。 二振りの刀を持つ典型的な格闘機の印象を受けるが、実際は癖の強い2つの射撃と時限強化のトランザムを軸に立ち回る変則的な荒らし機体。 ただし、前述した射撃寄りというのは「始動として優れた射撃を持つ」という意味であり、一発引っ掛けたら積極的に格闘で追撃を仕掛けていく必要がある。 ワンマンアーミーらしくアシストの類は持たず、セルフカットや出し得と言える昨今のメジャーな武装も所有していない。 通常時の機動力は普通だが、足の止まらない武装や能動的な降りテクを有していないため総合的な機動力は低い。 時限強化のトランザムは第二の覚醒と言える性能で、発動中は機動力・格闘・射撃全てが大幅に強化されるため、ここでどれだけダメージレースを掴めるかが勝負となる。 CS自体は優秀だが延々と射撃戦に付き合えるほどでは無く、相方負担がとにかく大きくなる。 通常時の足の遅さからくる放置耐性のなさから闇討ちも難しく、通常の格闘寄り万能機よりかなり癖の強い機体に仕上がっている。 今作で明確な強みであったズサキャン(前特格接地からのブースト回復)が削除されてしまったのは痛く、基本的な立ち回り感はMBON以前に近くなっている。 その補填としてトランザム中はサブ射の弾数が2発になり、なんと覚醒技でトランザムが発動するように変更されるという大きな強化を受けた。 1出撃2回のトランザムが可能となり、標準的な立ち回り(半覚醒+1落ち)でも4回、全コストをスサノオに注ぎ込む爆弾戦法なら最大7~8回もの発動を見込めるようになった。この変更点は確実な強みである。 トランザムで相手チームの視線を釘付けにして、いざ尋常に力を奮おう。 リザルトポーズ 通常時:左手でソウテンを振り下げる。 トランザム時:トランザム状態で仁王立ち。 覚醒時:ソウテンを分離した後シラヌイを頭上から振り下ろし、前方に突きつける。 敗北時:合掌したまま直立不動。ブシドーがホーマー・カタギリを訪ねたときの滝行をMSで再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) 前特殊格闘 ステップ時の接地判定削除(全機共通調整) 覚醒技 入力時にトランザム状態へ移行するように。 【トランザム中】 サブ射撃 弾数増加(1→2) キャンセルルート メイン→後格 射撃CS→サブ、特射、各特格、各種格闘 サブ→メイン、特射、各特格 特射→メイン、サブ、各特格、各種格闘 N特格・横特格(空振り含む)→サブ N格前派生2〜3段目→メイン 前格闘出し切り→メイン 横格闘出し切り→メイン 横格前派生1段目→メイン、後格 BD格闘出し切り→メイン 射撃武器 【メイン射撃】入魂 「私を切り裂き、その手に勝利を掴んで見せろぉぉお!!」 ポーズと共に青いオーラを纏い、自機が次に使う武装の性能を強化する。虹ステ可。 グラハム時代からの迷言名言を色々と叫ぶのはもはや伝統芸能。 持続 ?秒 【射撃CS】ビームチャクラム 「迷惑千万!」 円盤状のビームを発射する。通称「ピザ」。 弾速は遅いが回転率と誘導に優れる本機の主力武装。 入魂orトランザム中は命中しても判定が消えない多段タイプとなる。 そのため射撃バリアの耐久を削りきった時や、バリア格闘に繰り出した時にはそのまま本体まで当たることがある。 チャージ 属性 1秒 ビーム 通常時 正面に1枚投射する。 一般的なBRと同程度の発生で判定が大きいため近接でも機能しやすい。 誘導は横もさることながら縦方向に非常に強く、真上真下まで曲がる。 特にトランザム中はコンボカット対策を含めたほぼ任意で出せるコンボの〆にも利用できる。 そこそこ慣性が乗り硬直も短いため仕込み盾で足掻きやすく、攻撃にも防御にも活用することになるスサノオの要。 射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 通常時 70(-30%) よろけ 入魂時 77(70%) 28(-10%)*3 * よろけ トランザム時 入魂しなくても多段ヒットになる他、レバー入れで性能が変わる。 補正率が緩くなるため追撃ダメージが目に見えて伸びるが、レバー入れはどちらも2枚撃つため直撃時はダメージが増える反面ダウン値も重く追撃の余地が減る。 レバーN 通常時と同じくチャクラムを正面に1枚投射。 確定どころから大ダメージコンボを狙うならこちらも選択肢に入れたい。 レバー前後 チャクラムを時間差で2連射する。 縦方向に強い誘導がかかり、高飛びや落下中の相手に当たりやすい。 早期にキャンセルすれば1枚止めも狙いやすい。 レバー横 2枚のチャクラムをVの字に同時射出する。撃った後はそれぞれ誘導する。 こちらは左右に強く誘導が掛かるため、相手が横軸に移動しそうなときに使うといい。 至近距離では横範囲からステップの初動やBDを食うこともあり、その際は一枚しか当たらないためレバーNと同じリターンを得られる。 射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 通常時 79~137(75~50%) 17(-5%)*5~10 * よろけ 入魂時 89~155(76~52%) 16(-4%)*6~12 * よろけ 【サブ射撃】トライパニッシャー 「刮目せよ!」 巨大な球状のビームを発射。通称「たこ焼き」。 当たるとスタンするので格闘追撃は容易だが誘導はしないので主に近距離での擦り当てで使うことになる。 入魂・トランザムによって威力だけでなく弾のサイズも大きくなる。 今作からトランザム中は弾数が2発に増加するようになった。 近距離での主力武装を連発できるのは大きなアドバンテージとなるのでうまく使いこなせるようにしよう。 リロード 属性 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 常時/6秒 ビーム 60/70[75/85](%) スタン 【特殊射撃】特殊移動 赤ロックではロック対象へ、緑ロックでは機体の方向へ高速移動。 出始めと終了時にやや硬直がある。 レバー左右入れで少し回り込む軌道を取る。 誘導切りはないがオバヒでも使用可能(その場合移動距離が落ちる) コマンド配置の関係上CSと両立ができないがこちらを見てない相手にはこれで追い回し格闘やサブにキャンセルして闇討ちする使い方も可能。 レバー入力は普通のメイン1発くらいならかいくぐることもできなくはないが過信は禁物。 トランザム中はここからサブを使うことで相手を追い詰めるムーブが強力。 トランザム発動中のみN格闘と横格闘の最終段以外からヒット時キャンセル可能。 【格闘CS】トランザムシステム 「トランザム!!」 出撃直後から使用可能な、1出撃1回の時限強化換装。 他の太陽炉系機体のトランザム覚醒と同様、効果中は機体が赤く光り、移動に残像エフェクトを纏う。 強化項目は 機動力強化 射撃CSの性能強化、レバー入れの追加 サブの性能強化 各種格闘の火力、初段性能の強化 効果中は前格闘・BD格闘入力が専用格闘に変化 と非常に豊富。 特に射撃CSの性能強化が顕著で、中距離でもプレッシャーをかけられるようになる。 全体的な性能底上げにより、覚醒も併用すれば発動するだけで原作さながらに君の視線を釘付けにする。 この時間にいかに仕事ができるかがスサノオの命題であり、基本的に同コスト以下の相手を追い込むようにする。 レバー入れ射撃CSをどんどん送ってブースト有利を作り、相手の足掻きに横特やサブで確実にダメージを奪っていこう。 3000をも追い込める性能ではあるが、上手く撒かれてしまうと貴重なトランザムを無駄にしかねない。 相手チームの状況をよく見て、追い込むと決めた相手を絶対倒すつもりで大胆かつ冷静に攻め立てよう。 今作より覚醒技でトランザムが発動するようになったので半覚醒を心がければ1出撃に最低2回はトランザムのチャンスがある。純粋に攻めのチャンスが増えているとはいえ雑に使っていいという訳でもないので、トランザム時は注意しよう。 チャージ 持続 1秒 18秒 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ハガクレ 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】斬捨御免 「斬捨…ごめえええええん!!」 スタン属性の斬り抜けで拘束した後、構えから5連続の斬り抜け→見得切りと共に爆発。 各種格闘ヒットから特格入力で出せる派生とは動作は同様だがダメージ・ダウン値推移が大きく異なる。 発生が非常に早く、大抵の格闘に正面から発生勝ちが出来る。 最悪相打ちでも相手は長時間スタンなので状況は悪くない。 そのため横特では間に合わないような至近距離ではかなり頼れる格闘。 押し付け択のサブからキャンセルできる唯一の純粋な格闘であり、入魂の維持やOHでサブを当ててからの追撃に有効。 他にも、伸びを活かして特射→特格→射撃CS→特射…のループで足掻きながら追うこともできる。 さらに初段のモーション中は伸び中・空振り・命中を問わずサブ射撃にキャンセル可能なので先出しからの誤魔化しも効く。 初段と爆発前のスタン時間は2.5秒と長く、命中からそのまま着地しても追撃猶予があるほど。 OH時を含めたサーチ替え射撃CSなどで即キャンセルして入魂切腹を繋げたり攻め継、放置したりするなど、工夫を凝らしたい。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 「断ち切る!」 高く飛び上がり、最高点で一旦静止してから落下しつつの縦回転兜割りを繰り出す。 接地判定はあるが、ステップすると浮いてしまうためズサキャンとして使うことは出来ない。 多段ヒットの初段と威力の高い最終段で分かれているが、どこを当ててもバウンドする。 前方、上下方向両方の移動量と速度に優れている優秀なピョン格だが、オーバーブースト共通修正であるズサキャン削除により移動用に使うことはほとんど無くなった。 特に地表に達してから接地判定が出るまでにワンテンポ置く特徴を持つためブースト回復までが遅く、高度調整としての使い勝手も悪い。 具体的な接地高度は、相手が赤ロック時は前特頂点から虹ステ前特をしても接地が可能で、緑ロック時は前特頂点から前特はギリギリ接地出来ないくらい。 とはいえ、全く出番がないかと言われればそうでもなく、初動~頂点までの飛び上がりが非常に優秀なことから、起き攻めや近接攻めのアクセントに使える。 覚醒中の相手に詰め寄られた際やこちらがダウン中での切り返しに前特→CS→前特→頂点でBD等で簡単に逃げられる。 前特格 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 兜割り (%) (-%) (%) (-%) 【横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 「君との果し合いを所望する!」 レバーを入力した方向に横回転斬りを繰り出しながら回り込み、回転の最後に斬り飛ばして吹き飛ばす。 入力したその場から判定を出しつつ回り込む、なかなか類のない動作の格闘。 スサノオの攻防の要。押し付けから迎撃までとにかく多用する。 発生の横格・判定の横特格で使い分ける距離を見極めるのが肝要。 CS、サブからキャンセル可能で、動作の任意タイミングからサブへのキャンセルが可能。 格闘判定を直接押し付けるだけでなく、サブCで不意打ちする動きがシンプルながらも強力。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 15/[20~57/](95~85%) 15/[20/](-5%)*1~3 *1~3 浮かしよろけ 95/109[87~117/130](75%) 60/[/](-10%) ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター 「一刀、両断!」 ソウテンを縦に構える格闘カウンター。 成立時はトランザムを発動しながら多段ヒットする唐竹割りで反撃。 トランザムは演出のみで、動作終了時に元に戻る。 射撃バリアはなく発生も入力からカウンターを構えきるまで約0.2秒と並程度。 加えてサブや特格による迎撃能力が高いものの単発強制ダウン武装を持たないので、相手がSAの格闘を押し付けて来たときにはこれが頼りになる。 そこそこの威力とバウンドダウンなので成立からの追撃は見込みやすい。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 唐竹割り /99[/](80%) /21[/](-4%)*5 スタン 覚醒技 【覚醒技】愛の一撃 「チェエストォォ!!」「手応えあり!」 スタン属性の斬り抜けから決めポーズと共に敵が爆発。 本作では入力と同時にトランザム(時限強化)が発動する効果が追加された。使い切っていても二度目の発動が可能。 初段のスタン時間は非常に長く、カットされてダウンしても起き上がりから再び攻撃し直すほどの猶予がある。 前作まではコンボやSAぶっ放し以外ではあまり使うことはなかったが、本作ではトランザム効果が追加されたため重要度が激増。 状況にもよるので必ず言えたことではないが元が強力な代わりにリロードなしの武装であるため、空打ちでも可能な限り入力してトランザム時間を増やしたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /(%) /(-%) 2段目 爆発 /(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VV ??/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「いざ尋常に…勝負!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 原作ではトランザムの運用が試験段階のためか、覚醒としてのトランザムは発動せず太陽炉搭載機ながらアルケー共々汎用補正。 覚醒技でトランザムが再発動するようになったことでC覚醒の使い勝手が一気に向上した。 Fで覚醒1発の破壊力を重視するか、Cで攻めの時間を確実に伸ばすか、という選択になる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減率 -10% 格闘がダメージソースなので相性云々は今更語るまでもなく、今作も有力候補。 ただし覚醒技空撃ちを想定すると、せっかく50%も回復するブーストゲージが無駄になりやすくCに見劣りする。 これを選ぶなら前作まではリスクが高く使い辛かったトランザムとの重ね掛けを行い、ワンコン入れて〆かダウンを取った後に覚醒技を使うといいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減率 -5% 非推奨。 射撃CSとサブを射撃機もビックリの回転率で連射できるようになるが、ネタの域は出ない。 Vバースト ブースト軽減率 -10% 非推奨。 トランザム再発動により「覚醒してもノーチャンス」という恐れが概ね無くなったため、安牌選択に走る理由も無くなった。 Cバースト 防御補正 -10% 覚醒技空撃ち主体なら筆頭候補。 攻めの弱さがトランザムでカバーされ、かつ覚醒技空撃ちの隙を覚醒ゲージ譲渡で誤魔化せる。 スサノオは耐久を貰ってその分攻めで貢献する爆弾戦法との相性がよく、それの安定感を向上させるC覚醒はまさにうってつけ。 シャフでも十分運用していい強さだが、味方に安易に0落ちを強要しないよう最低限の節度を持って使うこと。 戦術 対面対策 使い切りの時限強化を持つ射撃寄り近接機体。基本的に癖の強い二つの射撃を軸に立ち回ってくる。 広義的には格闘機ではあるのだが、格闘機として胸を張れる格闘初段はあまり持っていない。 読み合い拒否のサブのトライパニッシャーや強判定の横特の存在により近接では強く、格闘迎撃に関しては要塞級の自衛力を誇る。 見合っての射撃戦でも、高回転率高誘導射撃CSのおかげでそれほど相方の足を引っ張らない。 更に前特のピョン格は、自衛と攻めの両方で強力な搦め手となる。 これだけであれば自衛に長けた機体というだけだが、スサノオは時限強化武装として第二の覚醒とも呼べるトランザムを持つ。 この時の追い詰める力は全機体トップクラスで、2500以下はもちろん、3000機体でも歯が立たないほど。 2枚撃つ射撃CSでこちらのブーストを食わせて横特や特射で一気に斬り込み、それに対する反撃を強化されたサブで封じ込めて格闘をお見舞いしてくる。 今作では覚醒技でトランザムをおかわりできるようになったので、試合終盤での勘定に注意する必要が生まれた。 格闘機対策として基本的には逃げ撃ちすることになるが、トランザム中は圧倒的な機動力と射撃CSの強誘導からブースト不利を背負って追いつめられてしまう。 窮したら距離を離して高跳びや寝っぱなしで対抗しよう。トランザム時間を浪費させられるのでそれなりに有効。 また、スサノオは2500格闘機としては伸びに優れた格闘に乏しく、射撃も弾速が遅いため、ゼロ距離でなければ距離を離しやすい。 特に生時は足が遅い部類かつ射撃で止まってしまう性質上、よほどの鈍足機でもなければかなり放置しやすい。 昨今の機体と異なり時限強化が使い捨てであるため、そのまま完全無視でゲームを決めることも不可能ではない。 見慣れない変則挙動で初見は戸惑うかもしれないが、まずは落ち着いて丁寧に距離を取ろう。 ただ、スサノオが前衛の場合は覚醒を使ってでもロックを集めに来る場合があり、時には爆弾も視野に入れた切腹も狙ってくる。 また、トランザムはコスオバでも出撃直後から使えるため、どのように試合を片付けるかは算段を付けておきたい。 スサノオが先落ち 抱え落ちした場合、覚醒とトランザムの2枚持ちということになる。重ねてくることはあまりないが、注目しなければならない時間帯が長くなるため、相応の用意をしておきたい。 僚機考察 適した僚機 典型的な片道切符機体なので爆弾受けできる射撃主体の3000は相変わらず組みやすい。 両前衛時はC覚醒でも強い機体やスサノオと同じ覚醒技で強化に移れる機体だとダブルC覚醒でお互いWin-Winの関係になれる。 適さない僚機 前に出られず、かと言ってスサノオ爆弾も出来ない低コスト支援機全般が厳しい。 スサノオの単独前衛は降りられないズサも出来ないと欠陥だらけなのですぐにボロが出る。適性に関わらず前進か0落ちかの割り切った立ち回りが求められるだろう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 組むならほぼ爆弾一択。 格闘機と組んで両前衛もなくは無いが、大体スサノオがコスオバを受けて2機目のトランザムは延命目的に使わされるのであまり美味しくない。 2500 推奨。 コスオバしても攻めのトランザムが可能なので最後まで強気に戦える。 ダブルC覚醒の両前衛でひたすらトランザム攻めを行うのがベスト。 2000 体力面での安定感はあるが、「C覚でも強い」機体が少なく組める範囲は狭い。 スサノオが憤死しやすいので万能機レベルでもスサノオ支援で前線に進出してほしいところ。 1500 覚醒選択や使い所が難しいコンビ。 C覚醒だと「貯まり次第吐いて、吐き次第攻める」という立ち回りになるのだが、そうすると1500が置いてけぼりになりがち。 スサノオ2落ちも怖いので覚醒は試合展開をよく見て使いたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】スサノオ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スサノオ武士道ブシドー 10000 コメントセット 自分が[おとめ座]であったことをこれほどうれしく思ったことはない! 15000 称号文字(ゴールド) 極 20000 スタンプ通信 そうだ…これとやりたかった! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 極 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ブシドー 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - スサノオ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スサノオ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/13753.html
Burstをお気に入りに追加 Burstのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Burstの報道 BOARD、新曲「Seek Liberation / A Little Burst」を本日配信リリース | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 Cö shu Nie、新曲「SAKURA BURST」がTVアニメ コードギアス 反逆のルルーシュ 第2クールED曲に決定。同OP曲となる藍井エイル「PHOENIX PRAYER」をプロデュース - Skream! 「ドラゴンボール超 UDM BURST」は第48弾!「孫悟空(身勝手の極意)」と「ジレン(フルパワー)」で宇宙を揺るがす死闘が蘇る!! - 電撃ホビーウェブ バースト EC2 インスタンスのクレジット仕様を変更する - amazon.com 「ドラゴンボール超 UDM BURST」は第47弾!「超サイヤ人ゴッド孫悟空」や「ゴクウブラック」ら超級戦士がデフォルメスタイルで集結! - 電撃ホビーウェブ 「聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ」新形態ユニット「COSMO BURST」シリーズ星矢の小宇宙がもらえる!5周年記念キャンペーンが開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 大人気のガシャポンデフォルメフィギュア「ドラゴンボール超 UDM BURST」の第46弾!大鎌を持ったゴクウブラックが迫る!! - 電撃ホビーウェブ 石井岳龍の監督作「爆裂都市 BURST CITY」YouTubeで無料公開 - ナタリー ROCCATの軽量ゲーミングマウスに新モデル、安価な「Burst Core」が発売 - AKIBA PC Hotline! 【PR】重量約68gのROCCAT製軽量マウス「Burst Pro」は,軽いだけでなくゲーマー向けマウスのトレンドを押さえた優れたマウスだ - 4Gamer.net ROCCATの軽量ゲーミングマウス「BURST PRO」が発売、1億回クリック可能 - AKIBA PC Hotline! ROCCATより、小型軽量ゲーミングマウス「BURST PRO」&TITANオプティカル赤軸スイッチ搭載キーボード登場 - GAME Watch 『戦姫絶唱シンフォギアXD WEBくじ Tri-Burst』が販売開始!!大人気スマホアプリのイラストを使用したオンラインくじの第3弾!! - PR TIMES タイヤバーストの原因は?前兆と予防法、起こったあとの対処法を解説 | 車検や修理の情報満載グーネットピット - Goo-net(グーネット) 【Wienners ライヴレポート】『生配信!BURST POP ISLAND 発売記念ライブ』2020年7月9日 at 渋谷CLUB QUATTRO - OKMusic ゴールドマンサックスが支援する電動歯ブラシ開発のスタートアップBurst - TechCrunch Japan Wienners、アルバム『BURST POP ISLAND』収録曲「起死回生の一発」を先行配信 - OKMusic Amazon EFS バーストクレジットを理解する - amazon.com Wienners、アルバム『BURST POP ISLAND』からリード曲「MY LNAD」を先行配信 - OKMusic 銀河系パンクバンド Wienners(ウィーナーズ)が、ニューアルバム『BURST POP ISLAND』のダイジェスト・サンプラー映像を公開! - PR TIMES 「ドラゴンボール超 UDM BURST」第41弾!最強戦士たちと2色の亀仙人がバンダイのガシャポンに集う!! - 電撃ホビーウェブ AWS での VFX バーストレンダリングフレームワーク – クイックスタート - amazon.com 『EVE burst error』の続編となる『EVE rebirth terror』がPS Vita&PS4向けに発表! 小次郎とまりなが再び難事件に挑む【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 「EVE burst error R」のSwitch版が10月25日より配信へ。あらかじめダウンロードは本日スタート - 4Gamer.net 映画『爆裂都市/BURST CITY』、6.29(金)『Zeppでは最初で最後』の大音量上映決定! Zeppの東京・大阪にて同時開催!一度体感したら、『Zepp暴動上映』の味が忘れなれなくなる! - PR TIMES 4.14「KNOCK OUT SAKURA BURST」放送席を紹介!オフィシャルサポーター紗綾さん、実況は村田晴郎さん、解説は石井宏樹さん、宮城大樹さん! - PR TIMES 閃乱カグラ Burst Re Newal[PS4] - 4Gamer.net 「閃乱カグラ Burst Re Newal」プレイレポート。シリーズの原点となる物語を進化した3Dアクションで楽しめる,PS4向けのリニューアル作品 - 4Gamer.net 『閃乱カグラ Burst Re Newal』ぷるんぷるんの最“胸”ゲームがついに発売! 神楽、奈楽、両姫がDLCとして追加されることも決定!!【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 爆裂都市 BURST CITY | 内容・スタッフ・キャスト・作品情報 - 映画ナタリー - 映画ナタリー Bitcoin Bubble Burstは、bitcoinドリームの崩壊を予言するアプリ - TechCrunch Japan 新しいT2 Unlimited – バーストを超え、高い性能を発揮 | Amazon Web Services - amazon.com 『閃乱カグラ Burst Re:Newal』DL限定版“にゅうにゅうPS Storeスペシャルパック”が発表、予約販売を開始 - ファミ通.com 『閃乱カグラ Burst Re Newal』アクションに関する情報が公開――描き下ろしオリジナルグッズ化をかけた人気投票も開催 - ファミ通.com 『閃乱カグラ Burst Re Newal』大ボリュームの限定版“にゅうにゅうDXパック”の詳細が公開! - ファミ通.com 【ライブレポート】the GazettE、特別な記憶を焼き付けた<BURST INTO A BLAZE 3> - BARKS the GazettE、9年ぶりとなる単独野外ライブ「BURST INTO A BLAZE 3」開催!10月ハロウィンライブ東阪全4公演開催、2018年春ニュー・アルバム発売を発表! - PR TIMES PS4「閃乱カグラ Burst Re Newal」が2018年2月22日に発売。シリーズ2作め「閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-」のHDリメイク作品 - 4Gamer.net 『閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-』がPS4でHDリニューアル! 『閃乱カグラ Burst Re Newal』が発売決定【『閃乱カグラ』新作発表会】 - ファミ通.com ShopifyのBurstは無料の素材写真サイト、ネット・ショップの内外装用に無難できれいな画像を集める - TechCrunch Japan 『EVE burst error』や『慟哭 そして…』など、往年の名作アドベンチャーを現代に蘇らせるEl Diaの仕掛け人に聞く - ファミ通.com 「GOD EATER2 RAGE BURST」のWelcome Price!!版が発売。「RESURRECTION」のDL版を値下げ - 4Gamer.net C2 の汎用 SSD (gp2) ボリュームの新しいバーストバランスメトリックス | Amazon Web Services - amazon.com アクセル・ワールド INFINITE∞BURST 作品情報 - アニメハック - アニメハック iPhoneで不要なバースト写真だけを削除する方法 - - ITmedia PC版『EVE burst error R』DMMドットコムにてDL版の独占販売開始! - ファミ通.com Windows版「EVE burst error R」がついに発売!ダウンロード版が買えるのはDMMだけ!! - PR TIMES PS Vita/WIN「EVE burst error R」公式サイトがオープン キャラクターデザイン・原画担当、田島直氏のコメントやキャラクター紹介などが公開 - GAME Watch 「モンスト MULTI BURST」と「SOUND VOLTEX III」の連動キャンペーンがスタート - 4Gamer.net 「新妹魔王の契約者 BURST」先行上映会 朝井彩加らメインキャストが登壇 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「GOD EATER 2」&「RAGE BURST」オリジナルサウンドトラックの詳細を公開 - 4Gamer.net 「モンスト」がついにアーケードに進出! 「モンスターストライク MULTI BURST」ロケーションテストをレポート - 4Gamer.net Burstとは Burstの54%は黒インクで出来ています。Burstの40%はビタミンで出来ています。Burstの4%は言葉で出来ています。Burstの1%は野望で出来ています。Burstの1%は優雅さで出来ています。 Burst@ウィキペディア Burst Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Burst このページについて このページはBurstのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBurstに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/557.html
すさのお 神話 建速須佐之男命(たけはやすさのおのみこと)。 記される書物によっては、須佐乃袁尊、素戔男尊とも記される。 日本神話の荒神であり、出雲の祖神。 記紀神話における創世神・イザナギが黄泉より逃げ帰った際に、禊を行ったことで生まれた三貴子(ミハシラノウズノミコ)の一人で、天照大神、月読命の弟神。 イザナギより「海を治めよ」という命を与えられるが、母イザナミに逢いたいと駄々を捏ね、アマテラスの天の岩戸事件を遠因を招くなどの諸々の悪事を働き、最後は天界たる高天原を追放され、地上に追いやられる。 その後、出雲の国にて八つ首の巨蛇ヤマタノオロチを討ち、クシナダヒメを娶り根の国の王として君臨する。 また、京都祇園の神・牛頭天王は、スサノオの習合したものとされる。 性能 「愚者」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 『荒れすさぶ神』 初期Lv.76 ブレイブザッパー(初期) テトラカーン(初期) 逃走加速(初期) 空間殺法(習得Lv.79) 治療促進・大(習得Lv.81) 打撃反射(習得Lv.83) 電撃耐性 疾風耐性 光弱点 ※作成には、愚者アルカナに属するペルソナ6体を素体とするヒランヤスプレッドを用いる。 備考、その他 日本神話におけるトリックスター的存在として解釈されているためか、メガテン/ペルソナシリーズにおける登場回数は多い。 (遡れば、ファミコン版女神転生の頃から登場している) 小説「新デジタル・デビル・ストーリー」の主人公・北明日香も「スサノオの転生した姿」である。 ~真・女神転生II~ シヴァに次ぐ破壊神カテゴリの上位悪魔として登場。 物語の本筋に絡むことは無いが、ヘブライ神族によって天の岩戸に幽閉されていたアマテラスを開放する際、その場に立ち会った主人公を「その力、我が弟・スサノオにも劣らぬ」と評する場面がある。 ~真・女神転生デビルサマナー~ 物語の舞台となる平崎市の片隅にある氷川神社の祭神として登場する。 ~女神異聞録ペルソナ~ 登場人物の一人・マークこと稲葉正男の専用ペルソナの一体であり、「戦車」アルカナの最強クラスのペルソナ。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 ペルソナ・スサノオの外見は、赤黒い肌に人間の頭蓋骨を仮面に見立て被った男性の姿であり、「荒ぶる神」としての側面が強調されたものである。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団~ 物語終盤、時空を超える力を持つ神器・天津金木を得るべく奔走する十四代目葛葉ライドウの前に「火の試練」を担うものとして立ち塞がる。 ~ペルソナ4~ 登場人物の一人、主人公の友人・花村陽介が覚醒し、最終的に所持することとなるペルソナ。 当作におけるペルソナ・スサノオのデザインは、副島成記氏によるオリジナルで、コンセプトとしては「花村陽介が考え付くところの『最強の超人』」らしい。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場を貫く「日本の土地神」であり、日本を異国の天使や悪魔による侵入から守り続けている神の一人。 ベルの王位争いを勝ち抜き、万魔の王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名前を借りた侵略者」と見なしており、思惑は異なれども主人公と対立することになった「ホンダ」こと本多保行の意思に呼応、封鎖解除後の東京に姿を見せる。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対コドクノマレビト~ ※作画 綾村切人、脚本 真壁太陽・原田庵十による、アトラス公認の「デビルサマナー葛葉ライドウ」のアナザーエピソードを描いた漫画作品。 本作の主人公、十四代目葛葉ライドウの仲魔の一体。 物語終盤、帝都を混乱に陥れる秘密結社「コドクノマレビト」の首魁・安倍星命の腹心である倉橋黄幡の悪魔化した姿「蛇頭黄幡神」との戦いにおいて召喚され、苦戦の末にライドウとの合体技「天命滅門」を以ってこれを撃破した。 本人いわく「蛇神退治の専門家」。 関連項目 ヤマタノオロチ
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/1278.html
eaterをお気に入りに追加 eaterのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット eaterの報道 ゲオオンラインストアのセール商品が更新!『LOSTJUDGMENT』3999円、『ライザ2』2,999円など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GOD EATER 11th ANNIVERSARY@ダッシュストア」池袋・大阪日本橋で期間限定オープン!限定・先行グッズが多数登場! - PR TIMES GPU EATERを開発する米Pegara, Inc.、シードラウンドで104万米国ドルを調達。累積調達額は約153万ドルへ - PR TIMES ディープラーニング向けGPUクラウド「GPU EATER」運営のPegara、シードラウンドでMIRAISEやA.L.I.らから104万米ドルを調達 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 『GOD EATER 3』に用意されたマルチプレイ要素の特徴や魅力を紹介【特集第3回/電撃PS】 - PlayStation.com 『GOD EATER 3』の開発パートナーはマーベラスであることが判明! 最速体験会&開発サミットリポート - ファミ通.com 「GOD EATER 2 RAGE BURST」がPS4とPS Vitaで登場! 「GE2」に新たな物語と新システムを追加でパワーアップ - GAME Watch 雑誌EATERインタビュー集に90sアングラの貴重証言満載 - ナタリー eaterとは eaterの32%はハッタリで出来ています。eaterの31%は言葉で出来ています。eaterの11%は毒電波で出来ています。eaterの8%は電力で出来ています。eaterの7%は税金で出来ています。eaterの6%はカテキンで出来ています。eaterの3%は着色料で出来ています。eaterの1%は睡眠薬で出来ています。eaterの1%は微妙さで出来ています。 eater@ウィキペディア eater Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ eater このページについて このページはeaterのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるeaterに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1272.html
【作品名】GOD EATER2 【ジャンル】ゲーム 【名前】アリサ・イリーニチナ・アミエーラ 【属性】ゴッドイーター 【年齢】18歳 【長所】人間的に成長しトラウマも克服 スピンオフで主人公を務めるほど人気が出た 【短所】15歳の意識高い系だった頃の自分は黒歴史にしている 痴女みたいな恰好をしてるが自分に合うサイズの服がないだけ vol.2
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/411.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】レーザー機銃 【サブ攻撃】トライパニッシャー 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】TRANS-AM TRANS-AM中の追加アクション【前特殊攻撃2】特殊格闘 【横・後特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】強化サーベル(ソウテン) 【トランザム時通常格闘】強化サーベル(シラヌイ・ウンリュウ・ソウテン) 【前格闘】格闘 【横格闘】強化サーベル(ソウテン) 【後格闘】強化サーベル(ソウテン) 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 90 90 98 90 106 98 格闘補正 130 130 145 130 160 145 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 120 耐格闘装甲 96 108 96 116 96 126 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】スサノオ×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】スサノオ×4GNドライヴ構造材×4強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級総合運用データ×20【Lv3強化プラン】スサノオ×6GNドライヴ構造材×6高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】スサノオ×8GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1290000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】スサノオ×10GNドライヴ構造材×12改良型高出力ジェネレーター材×12120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し専用アクションが追加される。専用アクションは制限なく使用可能だが、使用する度に一定時間、「TRANS-AM」の持続時間は減少する。尚、持続時間がゼロになってもTRANS-AMは停止せずに延長され、TRANS-AMの延長後の持続時間終了時に、機体はオーバーヒートする。TRANS-AM中の追加アクション【TRANS-AM中に使用可能】TRANS-AM使用中は下記アクションが追加される。・特殊攻撃2:TRANS-AM解除(TRANS-AM延長後は使用不可)・特殊攻撃2(↑):特殊格闘(ボタンの押下時間に比例して性能が変化)・特殊攻撃2(↓or←or→):回避行動トライパニッシャー【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から実機にアーマー効果が付与される。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/1668.html
登録日:2011/02/27(日) 19 00 52 更新日:2024/05/16 Thu 14 57 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター ソーマ ソーマ・シックザール ツンデレ ロリコン? 中井和哉 主人公 仲間思い 旧型 死亡フラグ → 生存フラグ? 褐色 『お前は、どんな覚悟を持って『ここ』に来た…?』 ソーマ・シックザール (Soma Schicksal) 性別:男性 年齢:18歳 → 21歳 声優:中井和哉 【GOD EATER・GOD EATER BURST】 フェンリル極東支部第一部隊所属の神機使い。 第一世代型(バスター/タワーシールド)。 弱冠12歳で神機使いとしての初の任務に赴き、 以来、常に第一線で戦い続けている。 戦闘能力だけであれば部隊長クラスをも凌ぐが、 度重なる軍規違反や単独行動で問題が多い。 【GOD EATER 2】 フェンリル極東支部独立支援部隊「クレイドル」所属の神機使い。 第一世代特殊型(バスター/タワーシールド)。 ※追記求む ソーマ・シックザールとは、 GOD EATERシリーズの登場人物。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫NPCとしてのソーマ ≫余談 ≫概要 >GOD EATER・GOD EATER BURST 主人公が配属される第一部隊所属の青年で、褐色の肌と白い頭髪、フード&ヘッドホンが特徴。 名前の通り支部長ヨハネスの実子、しかし仲は極めて悪い。 カノンよりも年下ながら、既に六年の実戦経験を持つベテランゴッドイーター。 初陣は激戦と名高いロシアでのアラガミ殲滅作戦、リンドウやツバキと比べても遜色無い実力を発揮していた。 ソーマ自身、非常に優れた五感と身体能力を持ち、神機との適合率も極めて高い(恐らく主人公とカノンが次点) また、アラガミの大群の襲来を察知した事もある。 これだけ見れば極めて優秀なゴッドイーターなのだが、他人を拒絶する排他的な性格で、無口。 命令違反の常習犯な挙句、単独を好む節もあり、優れた能力も評価されず、寧ろ能力が故の化け物扱いである。 そして、ソーマ最大の特徴が「彼が所属した小隊や同行したゴッドイーターは死ぬ」と言うジンクス。 設定上、所属小隊は全滅し、劇中でも華麗な活躍を見せる寸前、オウガテイルにハイスピードハンティングされたエリックと、第一部隊隊長リンドウが命を落とした(リンドウは厳密には謀略だが) 故に「死神」と揶揄され忌み嫌われており、特にシュンには酷く嫌悪されている。 序盤の時点で気にしてないのは彼をそう見ないサクヤや、死にたがりと揶揄して心配するリンドウ、助けてもらいお礼にクッキーを渡そうとしたカノン、何かしらの縁があるペイラー・榊ぐらいだろうか? (マンガではツバキも気にしていないように描かれている) 主人公が配属され、同行任務でいきなりジンクスを炸裂された彼はエリックの死を何にも感じていない様に見えたのだが……? >ゴッドイーター・オリジナル 実は他のゴッドイーターとは根本的に異なる存在。 現在神機使いに使われている「P53偏食因子」ではない、当時発見された「P73偏食因子」を胎児の時に埋め込まれた為、アラガミに近い身体となっている。 異能染みた能力はこれに由来する。 腕輪を付けてはいるが、アラガミに近いが故に自ら因子を生成出来る為、実質的なダミーに近い。 また、その因子を埋め込まれた際、同じく埋め込まれた母親アイーシャはアラガミ化、大規模捕喰暴走を起こし研究所は壊滅した。 ……お守りと称された対アラガミ装甲の雛形を持っていたヨハネスとソーマを残して。 彼自身は別に異常は無く、彼から得られた知識から神機等が造られた為、話を聞いたコウタはオリジナルと解釈している。 そして、幼少時からその身体を忌まれ、ゴッドイーターになった後も小隊は全滅、父親もアラガミと戦う事を強要(ただ後を考えると自分を殺していたようだが)し、今の性格となってしまった。 >仲間達に対して 実際の彼は無愛想だが仲間想いな性格で、熱血な一面もある。 リンドウが行方不明時には、皮肉を言いながらも悔しがっていた。 そして、アラガミの少女シオと出会った事で少しづつ変わっていく。 バースト追加シナリオに入ってからは、命令違反が見られない上に、被害が最小限となっており、極東支部からの信頼を取り戻した。 隊長への昇格も周りから希望されているのだが、彼は自らの意思で第一部隊の一員として活動している。 死亡フラグ→生存フラグに変わりつつあるかもしれない。 また、皮肉を言わなくなり、結構素直になる。クリア後に主人公を認めた発言をする位には。 ちなみに、戦闘中のセリフも素直になる。 リンドウ捜索に当たれない(第一部隊は対アラガミの主戦力の為)事に苛立ちと憤りを見せる場面も。 >シオとの関係 神が人に近づいた存在のシオと、人が神のチカラを得たソーマ。 似た立場からシンパシーを覚えたのか、何だかんだとは言え一番面倒を見ている。 シオの名付け親も彼であり、シオが口ずさむ歌も彼がヘッドホンで聞いた曲の一つ。 また、シオが関係する場面ではツンデレである。 最終的にシオが浚われた際、一番緊迫し焦ったのはソーマであり、エイジスでの決戦時、啖呵を切ったのも彼。 決着を付け、ヨハネスとの会話……化け物と呼ばれた自分をも救おうとし、自ら地球と死のうとした父親に対する考えを多少改める等、本来なら主人公が引き受ける場面を丸ごと頂いている。 そしてラストシーン、シオがノヴァを地球から離脱させる際、最後の想いである「身体」を主人公に促されて補喰し、別れと再会を誓う。 その後、彼の神機は白く染め上がる。 神が地球に残したモノと比喩した彼のつぶやきにより、ゴッドイーター(無印)の幕引きとなる。 ……主人公が空気なのは確実にコイツが原因だろうと言わんばかりの立ち回りである。 >GOD EATER RESSURECTION 榊博士の要請で「ノヴァの残滓」対策の責任者に就任。 残滓の回収・鎮静化作業はかなりのハードワークらしく、まともに睡眠も取れず、かなり堪えていた様子。 そんな中で残滓から第二のノヴァが出現してしまい、自責の念に苛まれる。 ノヴァの残滓が亡き父の忘れ形見である事なども合わさり、精神的に追い詰められていく。 そうして事態を解決しようと焦るあまり、一人で第二のノヴァに立ち向かおうとして敗北、アリサとコウタを巻き添えにしてしまう。 怪我から立ち直った後は極東支部の仲間たちに支えられていたことを改めて認め、再戦に向けて奮起する。 シナリオ終了後はエイジスの活用法を模索していたり、月見の準備を進めたりしている。 作戦支援スキル発動時のイベントでは神機の手入れをしていたり、読書が趣味という一面も。 >GOD EATER 2 第一部隊が発展したフェンリル極東支部独立支援部隊「クレイドル」に所属している。 同僚であるアリサ、コウタとは別の行動を取っているらしい。 白服を着用していることに加え、前作主人公のことを「ダチ」と呼ぶなど性格もすっかり丸くなっている様子。 まさにホワイトソーマさん。 因みに特異点であるシオの残骸を捕喰したことで白くなった神機は、便宜上第一世代神機特殊型と分類されるらしい。 なお、エリックの死に関しては3年経っても相当引き摺っている模様で、彼の二の舞いにさせまいとエリックの妹であるエリナと距離を取り、彼女を前線に出さないよう後方支援を命令していた。 実際のところエリックがKIAになったことを気にも留めないような言動をしていたが、彼とは親友といっても差し支えない仲だったらしい。 ≫NPCとしてのソーマ 体力と攻撃力が高めで、思考も攻撃重視。 同型のブレンダンや新型のアネットと比べ、総合火力で勝っている。 瞬間火力や状態異常を気にしないならば此方。 また、踏ん張り持ちで死ににくいのだが、同時に存在感も持っている。 アラガミに目立ち易い為、回復アイテムの減りが早いのはデメリットか。 目立ち易いのは囮や別動として活用すればメリットになるので是非。 RESSURECTIONでも「体力Lv10」と「ふんばり」を最初から持ち、固有アビリティが極めて優秀なうえ旧近接型のため事故死も少ない。 全NPC中でもトップのタフさを誇るため、分断役に向いている。攻撃面でも状態異常などを後から装備できるためあまり気にならない。 ≫余談 特典衣装 特典で手に入る追加衣装は執事服。 ……どうやって着せたかは謎だが、案外カタチになっている。 初期設定 何処かの主人公?なデザインで、神機も新型に近いモノだった。 ツンデレ シオに対する態度や、シナリオの序盤と終盤での反応がかなり違うことから、ツンデレを指摘する声も。 ロリコン……は一部で言われているらしいが、ツンデレのが有名だろう。 味方装備関連 「GOD EATER」及び「BURST」では、ソーマのバスター「イーブルワン」の白verは、彼の専用品であるからか作れなかった。 ……が、「GOD EATER 2」では白verが作れるように。 また、作成衣装も六年前のアニメ時代と現在の二種が用意されている等かなり恵まれている。 ただし、現在の服装もフードを被る事は出来ないので注意。 ゲスト出演 ナムコの野球ゲーム「ファミスタ2011」にナムコスターズの選手として登場。 外野とショートを守る事が出来る。やや守備面に不安があるもののパワーと走力が高く、5番ライトでスタメン出場している。 ゲーム中のイベントでは、チームの戦力状況に舌打ちしつつも助っ人選手を見つけてきてくれる。やっぱりツンデレ…? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ふん、何度でも追記・修正してやるさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外部出演したPXZではどう見ても主人公にしか見えない、知らない人がゴッドイーターの主人公はソーマと勘違いするレベル -- 名無しさん (2013-10-21 13 49 30) ↑PXZがきっかけでゴッドイーターを知った私は正にこれでした。 -- 名無しさん (2013-11-03 10 25 18) リンドウさんポジは実は主人公ではなくソーマが頂いてるあたりやっぱり主人公・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 21 15 01) 「ソーマのせいで主人公が空気に」ってよく聞くけど、公式は明らかに最初からソーマが主人公のつもりで扱ってたよね -- 名無しさん (2013-11-13 21 41 43) 2で「お相手に月まで逃げられた」って言われてますますロリコン扱いがひどくなってる件 -- 名無しさん (2013-11-18 04 18 52) PXZについて追記するならこんなところか?B終了後のためツンデレ化&部隊長の素質を開花させている。そのせいもあってか、アリサからはそのツンデレっぷりをイジられまくってる。某スパンキングマスターのボケ成分が増大した為、自軍最強のツッコミ役に。笑える原作ネタもボケもほとんどやらない。が、相方のアリサとロボ子のアリサを『首が取れるかとれないか』で区別するというものすごいボケをやらかした。 -- 名無しさん (2013-11-20 20 02 02) ↑2 エリナ関連でもロリコン扱いされてたけど、やっぱツンデレな印象の方が強い -- 名無しさん (2013-11-25 01 27 06) なんでラケル博士に対してあんなキツいジョークぶちかましたのか。同族の匂い感じたのかな -- 名無しさん (2013-11-26 20 35 06) 父親が魔王(つまりラスボス)、人間と魔族的な物(アラガミ)とのハーフ(もどき)、白髪色黒、無邪気なロリヒロイン、渾名が死神、ヒロインを犠牲にして魔剣から聖剣へと変わったような専用武器、etc.…よくあるポジション的にはどう見てもダークヒーローか主人公のライバルキャラだよね、これ。一方通行、ハセヲ、殺生丸的な -- 名無しさん (2013-11-27 07 02 15) なんとしても宇宙旅行実現してやる発言にクスリときた -- 名無しさん (2013-11-30 17 58 24) いきなりお茶出してくれてソーマさんコミュ障どこに忘れてきたのと慌てた私がいる -- 名無しさん (2013-12-01 01 35 23) そういや2だとプレイヤーが製作できるイーブルワンも白いね。嬉しいような残念なような -- 名無しさん (2013-12-03 12 31 43) 排他的だった時代のソーマの冷たさも、確かに華麗臭コンビには通用しなさそう。そう言う意味で、エリックは貴重な友人だったんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 09 17) ↑2 あれは黒いままのがよかったわ 白はソーマとシオの物であって欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 16 57 19) ソーマさんがこっそりシックザール支部長のことを誇りにしてるのにはうるっと来た -- 名無しさん (2013-12-11 07 54 52) いきなり『何か飲むか』っていわれた時に誰だお前って思ってしまった、ソーマも他人に対して気遣いができるようになったんだなと感じた -- 名無しさん (2013-12-11 13 26 18) ↑気遣いできないっていうより自己否定のあまり自分に関わらせるべきじゃないって思い込んじゃったんじないか 理由は分からんが周りの死亡率が高かったのもあいまって余計に -- 名無しさん (2013-12-12 13 17 02) 項目がデザイン変わったね おつです -- 名無しさん (2013-12-13 03 49 11) エリナとソーマの関係が青春まっしぐらでつらい -- 名無しさん (2013-12-20 13 12 44) コミュ障からしっとり系イケメンに変わりました。ラケル博士にはキツいけど -- 名無しさん (2013-12-20 14 25 11) GODEATER2の記事であったけどこいつ赤い雨浴びても大丈夫なんじゃないのか -- 名無しさん (2014-02-15 14 00 39) 最初→「余計な世話だ」「足を引っ張るなよ」「世話やかせやがる」クリア後→「気が利くな」「背中は任せる」「待ってろ!」何このツンデレ。 -- 名無しさん (2014-02-19 00 42 21) 様々なところでロリコン扱いされる彼だけど、何故かそのネタを嫌う人は少ないという印象がある。いいのかなロリコンでも -- 名無しさん (2014-02-27 21 17 30) 他の第一部隊と違ってそのくらいしかネタにできんしな。良くも悪くも設定が重くて主人公すぎるねん -- 名無しさん (2014-02-27 22 27 12) ムツミちゃんの記事は流石にやり過ぎだけどなwww しかし、白いイーヴルワンは作りたくなかったな。 -- 名無しさん (2014-06-01 09 21 59) 新キャラのレッドフードちゃんの褐色銀髪具合といいピクニック隊長の神機を平然と扱う特異性といいソーマさんと関係がありそうな感じなんだが…もしやソーマの遺伝子を使ったクローンか? -- 名無しさん (2014-09-18 19 52 05) ↑それなんてカルミカミ -- 名無しさん (2014-09-25 12 53 11) イーブルワンは黒いやつの方が好きだったから白くなっちゃてて地味にショックだった -- 名無しさん (2014-10-01 17 17 13) ↑同意。あれは特別なものであって欲しかった。まぁRBじゃ色変え復活できるらしいからよくなるかもしれん -- 名無しさん (2014-11-03 14 05 45) ↑ あれはソーマが持つから意味があるんだもんな。 白イーブルの意味をなにも知らない主人公が使うべきじゃないわ。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 46 31) リザレクションだと相棒兼もう一人の主人公って感じだった -- 名無しさん (2015-11-03 16 22 19) ようやくブーステッドというお荷物を捨てられたと思ったら今度はパニッシャーという足枷を押しつけられたソーマさん。開発は何かソーマに恨みでもあるのだろうか -- 名無しさん (2015-11-16 22 30 41) ↑ 設定的にも性能的にも強すぎるからバランスとる為に仕方なくだろう -- 名無しさん (2017-05-19 16 47 38) アニメだと9話がメイン回だったんだよな -- 名無しさん (2017-09-28 16 27 28) 他メディアでの設定も合わせるとバースト時の能力が通常の神器使いのリンクバーストLv8相当で「誘引」と「直覚」に似た能力をデフォルトで持ってるんだよな。設定上の能力が強すぎる -- 名無しさん (2018-01-26 00 04 50) イケメンでインテリで有能、他にもイケメン有能とインテリ有能はいるけど両立してる人はソーマだけか? -- 名無しさん (2018-03-10 09 49 52) 何より優れてるのが、どんな世代の神機使いも長く現役で居られる時間が少ないのに対し、始祖のソーマは生涯現役と言える程に長く続ける事が出来るであろう事だな。 -- 名無しさん (2018-08-11 13 49 14) 無印だと主人公が倒れる→ぼーっとしてるサクヤを尻目にこちらに全力疾走→攻撃受ける→回復剤がぶ飲みしながらリンクエイドはよくあった -- 名無しさん (2018-09-16 23 52 02) 3にも出演確定かな?どう絡むのか楽しみだ -- 名無しさん (2018-11-19 00 54 04) GE3クリアしたけどパーソナルからデータベースまでソーマである証拠しかなくて隠す気ゼロなの草生える -- 名無しさん (2018-12-23 20 11 16) まあ、表向きにシックザールの姓は使えないだろうから偽名にしてるんだろう。 シックザールを名乗ってたら最強の極東支部の人間として祭り上げられてるだろうし。 -- 名無しさん (2018-12-23 21 32 03) 3のクライマックスはある意味結末が逆になったソーマだな、3主人公 -- 名無しさん (2018-12-30 23 40 42) 3は無印から最低19年は経ってるし、25年以上も戦える超ベテランか…同期は全員、引退してるな。 -- 名無しさん (2019-07-25 12 51 10) リンドウ「うるせェマリモ!」 -- 名無しさん (2020-07-17 17 20 30) ソーマ「んだとこの素敵マユゲ!」 -- 名無しさん (2020-08-15 15 17 05) 3によるとよく夜空を見上げてるそうで・・・忘れたこと、ないんだろうな。 -- 名無しさん (2020-10-13 00 48 52) 名前 コメント